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电子竞技 英语电竞比赛的英文术语速览

电子竞技 英语电竞比赛的英文术语速览

一、 比赛结构 & 赛制

| 英文术语 | 中文释义 | 示例/说明 |

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| Tournament | 锦标赛 | 泛指所有比赛。 |

| League | 联赛 | 通常指长期的、有固定队伍的赛事,如 LOL Pro League (LPL)。 |

| Match / Series | 对决 / 系列赛 | 两个队伍之间的一场或多场比赛。 |

| Game | (系列赛中的)一局/一场 | 一个完整的对局,从开始到基地爆炸。 |

| Best of X (BoX) | X局Y胜 | Bo3 = 三局两胜;Bo5 = 五局三胜。 |

| Group Stage | 小组赛 | 队伍被分成若干小组进行循环赛。 |

| Playoffs / Knockout Stage | 季后赛 / 淘汰赛 | 单败或双败淘汰制阶段。 |

| Upper Bracket | 胜者组 | 双败淘汰赛中,未输过的队伍所在的分区。 |

| Lower Bracket | 败者组 | 双败淘汰赛中,已经输过一场的队伍所在的分区。 |

| Grand Finals | 总决赛 | 整个锦标赛的最终决战。 |

| Seed / Seeding | 种子排名 / 排位 | 根据以往成绩对队伍进行的排名,影响分组。 |

| Bye | 轮空 | 因种子排名高而自动晋级下一轮。 |

二、 游戏内游戏内核心术语(通用)

1. 角色与位置

| 英文术语 | 中文释义 | 常见游戏 |

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| Champion / Hero | 英雄 | LoL叫Champion,Dota2叫Hero。 |

| Agent | 特工 | 《VALORANT》中的角色。 |

| Legend | 传奇 | 《Apex Legends》中的角色。 |

| Carry | 核心输出 | 团队中后期的主要伤害来源。 |

| Support | 辅助 | 保护队友、提供控制或治疗的角色。 |

| Tank | 坦克 | 吸收伤害的前排角色。 |

| Jungler | 打野 | MOBA游戏中在野区发育并游走支援的角色。 |

| Mid-laner | 中单选手 | 走中路的核心位置。 |

2. 行动与操作

| 英文术语 | 中文释义 | 示例/说明 |

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| Last Hit / CS (Creep Score) | 补刀 | 对敌方对敌方小兵/野怪造成最后一击以获得金钱/经验。 |

| Gank | 游走偷袭 | 多人突然袭击一路的敌人。 |

| Roam | 游走 | 离开自己的线路去其他路寻找机会。机会。 |

| Push | 推进 | 攻击敌方防御塔,向前压线。 |

| Freeze | 控线 | 将小兵交战的位置控制在安全区域。 |

| Back / Recall | 回城 | 回到基地购买装备或恢复状态。 |

| Bait | 诱饵 | 引诱敌人进入陷阱。 |

| Peel | 保护 | 帮助己方核心队友脱离危险或阻挡敌人。 |

| Zone | 压制区域 | 利用技能或存在迫使敌人无法进入某个区域。 |

| Vision Vision / Ward | 视野 / 眼位 | 提供地图视野的守卫。 |

| Ult / Ultimate** | 终极技能 | 英雄的大招,通常冷却时间最长、效果最强。 |

三、 战斗与击杀

| 英文术语 | 中文释义 | 示例/说明 |

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| Engage / Initiate | 开团 | 发起一波团队战斗。 |

| Disengage | 撤退 | 脱离战斗。 |

| Teamfight | 团战 | 双方团队的全员战斗。 |

| Pick | 抓单 | 在团战前先手秒掉一个落单的敌人。 |

| Focus Fire | 集火 | 全队集中攻击同一个目标。 |

| First Blood | 一血 | 整场游戏的第一个击杀。 |

| Kill Steal (KS) | 抢人头 | 抢走本应属于队友的击杀。 |

| Ace | 团灭 | (特指《CS:GO》, 《VALORANT》等)消灭对方全部队员,赢得该回合。 |

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| Wipe / Team Wipe | 团灭 | (通用)消灭对方整个团队。 |

| Trade Kill | 互换 互换 | 双方各有一名玩家被击杀。 |

| Shut down | 终结 | 击杀一名拥有很长连杀(shutdown bounty)的敌方英雄,获得额外赏金。 |

四、 状态与经济

| 英文术语 | 中文释义 | 常见游戏 |

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| HP (Health Points) | 生命值 | |

| Mana / MP | 魔法值 | |

| Cooldown (CD) | 冷却时间 | 技能使用后的等待时间。 |

| Buff | 增益效果 | 暂时增强属性的效果。 |

| Debuff | 减益效果 | 暂时削弱属性或有负面效果的状态。 |

| Crowd Control (CC) | 控制技能 | 如眩晕、沉默、击飞等限制行动的技能。 |

| Gold / Economy | 金钱 / 经济 | 购买装备的资源。 |

| Items | 物品 / 装备 | |

| Build | 出装路线 | 选择的装备组合。 |

| Bounty | 赏金 | 击杀特定目标(如英雄、怪物)获得的额外金钱。 |

| Power Spike | 强势期 | 因为达到某个等级或买到关键装备而迎来的战斗力巅峰期。 |

五、 战术与策略

| 英文术语 | 中文释义 | 示例/说明 |

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| Meta (Metagame) | 版本答案/主流打法 | 当前版本最有效的英雄、战术和策略集合。 |

| Composition (Comp) | 阵容 | 一支队伍所选的英雄组合。 |

| Poke Composition | 消耗阵容 | 依靠远程技能消耗血量的阵容。 |

| Pick-off Composition | 抓单阵容 | 专注于抓落单敌人的阵容。 |

| Draft / Picks and Bans | BP阶段 | 比赛开始前双方轮流选择/禁用英雄的阶段。 |

| Counter-pick | 反手选角 | 选择克制对方已选英雄的英雄。 |

|Objective | 战略点 | 游戏中重要的非玩家目标,如:

  • Baron Nashor / Roshan (LoL/Dota2的大龙)
  • Dragon / Herald (LoL的小龙/峡谷先锋)
    - Bomb Site A/B (CS:GO/VALORANT的炸弹点) |
  • | Rotation | 转线 | 团队成员从一个战略点快速移动到另一个点。 |

    | Split Push | 分推 | 一名队员在其他路带线推塔,分散敌军注意力。 |

    | Stall | 拖延 | 尽力延长游戏时间,为己方核心争取发育机会。 |

    六、 解说高频词与俚语

    | 英文术语 | 中文释义 | 示例/说明 |

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    | Clutch | 关键时刻逆转/残局胜利 | 在极度劣势下完成翻盘或赢得回合。 |

    | Throw | 白给/葬送好局 | 在巨大优势下因失误而输掉比赛。 |

    | Outplay | 操作碾压 | 通过更精湛的技术击败对手。 |

    | GG (Good Game) | 打得好 | 比赛结束时表示礼貌和尊重。 |

    | WP (Well Played) | 玩得好 | 对精彩操作的赞美。 |

    | BG (Bad Game) | 糟糕的比赛 | 有时用于抱怨。 |

    | Tilted | 心态炸了 | 因连续失利或失误导致情绪失控、操作变形。 |

    | Feed / Feeder | 送人头 | 多次被击杀,让对手获得大量经济和经验。 |

    | Smurf | 小号 | 高水平玩家在新手区玩的账号。 |

    | Cheese Strategy | 怪招/阴招 | 使用非主流、难以防范的奇袭战术。 |

    | Clean | 干净利落 | 形容一次完美的团战或行动,己方无人阵亡。 |

    | Massive | 巨大的 | 用来形容一个关键的控制技能或伤害技能效果极好。"That was a MASSIVE ultimate!" |

    希望这份速览能帮助你更好地理解和享受全球的电竞盛宴!最好的学习方式就是多看英文流的官方比赛,听解说如何使用这些术语。GLHF!

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